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PS如何给人物面部进行处理

时间:2017-01-12 00:42来源:网络整理 作者:未知
在PS中如果对于人物的面部不满意的话,我们有很多方法来进行处理。接下来就是学习啦小编精心整理的一些关于PS如何给人物面部进行处理的相关资料,供你参考。 PS给人物面部进行处理的方法 选择笔刷,颜色方面要使用灰色 (即是 128,见下图),再选择 lighten

《PS如何给人物面部进行处理》摘自网络,版权归原作者

  在PS中如果对于人物面部不满意的话,我们有很多方法来进行处理。接下来就是学习啦小编精心整理的一些关于PS如何人物面部进行处理的相关资料,供你参考。

  PS给人物面部进行处理的方法

  选择笔刷,颜色方面要使用灰色 (即是 128,见下图),再选择 lighten。

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  下图是使用了笔刷把面部 (除眼睛) 都涂了,笔刷的 Flow (流量) 与 蒙版的填充度各为 100%,大家可以看到所有黑色的坑纹与斑点都消失了,只剩下白色的毛。

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  下图则是选用了变暗,情况与变亮相同 (不过后者已选为不可见),大家可以看到所有白色的纹理及细毛都消失,剩下很多黑色的斑纹。

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  通过两者的互补,让皮肤上碍眼的黑斑、坑纹减少,同时保留多一点浅色的纹理,于是皮肤就能避免太过平滑变成塑料脸,亦可除去看起来不舒服的感觉。在使用上两个蒙版的填充度要视情况增减。另外用笔刷时,亦可透过减小流量,让个别部位避免过度模糊,或随需要微调。

  至于区域色彩方面,以下示范怎样改善鼻梁位置过曝,而面颊位置阴影过强的情况。

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  同样使用笔刷,色彩选取鼻梁过曝变白的位置旁边,一些较为接近的肤色。

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  在蒙版上,使用笔刷以该色彩扫在鼻梁位置 (留意流量只有 9%),直到满意,下图效果非常自然,而且、改善了过曝情况;而面颊方面亦用相当方式处理,这样就可以改善肤色,至于纹理方面当然完全不受影响。

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  下图是简单比较。当然,Frequency Separation 只是工具,就此暂不讨论是否过度 PS、甚么程度才是自然又漂亮,而这工具的好处正是让你有足够弹性进行取舍。

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  完成图。如果大家有兴趣,可以回到最顶下载原图试试。

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《PS如何给人物面部进行处理》摘自网络,版权归原作者

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